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鋼鐵雄心4AI參數怎么修改 鋼鐵雄心4AI配兵修改教程

發布時間:2016-07-02 15:55 來源:yuanhang

  在鋼鐵雄心4中玩家可以通過修改AI參數來使得AI配兵達到自己的要求,那鋼鐵雄心4AI參數怎么修改呢?下面小編就為大家帶來鋼鐵雄心4AI配兵參數修改教程,感興趣的玩家就一起來看看吧。

  對于各國的預設模板,在history的units里面改各國的預設模板。隨便找一個當當范例吧。

  第一個有關的文件是各國的預設兵種模板,history/units/CHI_1936.txt,以CHI_1936(1936的校長)為例,打開以后看見以下的畫面。

鋼鐵雄心4修改AI參數

  紅框部分就是一個模板。

  name后面是模板的名稱,盡量用英文吧,因為要改下面的部隊模板。

  regiments就是模板內的兵種。(兵種的代碼如果不會找,我做成了附件分享了,也可以自己去localisation文件里面的units找。)

  infantry是步兵師,后面的XY代表是模板內的位置。支援旅不算在內XY各有5個。

  { x = 0-5 y = 0-5 }

  如果想加支援旅

  給各位看我寫的一個自虐的兵種模板講解支援旅吧。

  紅框內是支援旅的寫法。

  priority是電腦選用這個模板的優先級,有1,2兩個參數可以用,超過2能不能用我不太了解,越高應該是越會採用的。

  接下來講改完預設模板以后,必須要改下面的部隊模板,否則進游戲后這個國家一開始會沒有部隊。

  同個文件往下拉,看到這邊就是一開始這個國家有的部隊。

  name是部隊名稱

  location是地區位置

  division_template是這個部隊用的模板。如果你上面改了模板以后也改了名稱,必須要把這個名稱改了,一開始會出現這個部隊。

  start_experience_factor是部隊經驗

  start_equipment_factor是部隊增援的程度。

  下一個有關的文件就是如果需要AI自創模板,所遵循的規則。

  common/ai_templates/generic.txt

  打開后因為一個段落比較長就沒法截圖了,我就分段說了。

  light_armor_default電腦在自建模板的時候的基礎,如果想建輕裝甲師,就會採取這段落的寫法去設計。

  target_width設計出來的戰場寬度。

  width_weight(寬度的重量?),未知。

  column_swap_factor(每列變換的變數),未知。

  stat_weights這邊一大塊,就是對于每個參數的傾向設定。

  (注意是參數而不是兵種,對于這個師設計出來偏向于那些參數,用這邊設計。例如對空能力,速度,組織度,突破能力等等)

  target_templates這個我認為應該是對于要不要設立支援旅的參數。(猜測)

  support支援旅的名稱跟數量。

  regiements師里面的各兵種數量。

  allowed_types模板內允許用的兵種,包含支援旅。

  common/defines/00_defines.lua

  搜尋DIVISION_DESIGN_WEIGHTS,也就是設計部隊的變數。

  也就是這一大段,這一大段應該跟generic.txt里頭stats寫的是一樣的,但是種類就更多了,甚至包含了??哲姟?/p>

  所以應該是電腦建設軍隊的整體規則,所以應該更加復雜。

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