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wowEPGP是什么意思 EPGP裝備分配制度詳解

發(fā)布時(shí)間:2016-01-05 10:10 來源:wxy

  相信很多玩家都對(duì)國服很多公會(huì)的DKP制度存在諸多不滿,不乏分霸、屯分等現(xiàn)象出現(xiàn),籍于此種原因,一種新的裝備分配制度應(yīng)運(yùn)而生—EPGP,不過很多玩家都此分配制度表示一無所知。下面小編就給大家來具體介紹下EPGP裝備分配制度。

wow裝備分配制度,EPGP

  EPGP是貢獻(xiàn)點(diǎn)/裝備點(diǎn)的簡稱。貢獻(xiàn)點(diǎn)(EP)量化了每個(gè)成員對(duì)公會(huì)目標(biāo)期望的一般意義上的貢獻(xiàn)。裝備點(diǎn)(GP)量化了公會(huì)對(duì)成員作為回報(bào)提供的裝備。拾取優(yōu)先(PR)則由兩者的商計(jì)算出來:PR = EP/GP 擁有更高PR的人對(duì)一件裝備有優(yōu)先取得權(quán)。由此,貢獻(xiàn)越多的人獲得裝備越多。事實(shí)上,你獲得的裝備和你的貢獻(xiàn)是成比例的。EPGP基于如此簡單的原則,不過下面還有一些需要闡明的組成元素。

  衰減

  為了給予當(dāng)前貢獻(xiàn)比過去貢獻(xiàn)更多的獎(jiǎng)勵(lì),從而避免老人囤積PR,讓新人及有貢獻(xiàn)的人獲得合理的回報(bào),EPGP系統(tǒng)提供了一個(gè)衰減機(jī)制,衰減僅從EP和GP總量中移除一部分值,但保持PR值不變。例如,每周衰減10%,意味著你的貢獻(xiàn)每7天就會(huì)減少10%。在10周之前你的貢獻(xiàn)在當(dāng)前只有當(dāng)時(shí)的34.8% ((1-0.1)^10)。 初始系統(tǒng)準(zhǔn)備 一個(gè)合理的分配系統(tǒng)應(yīng)該不僅包括穩(wěn)固的數(shù)據(jù),還應(yīng)考慮到新入成員以及公會(huì)的貢獻(xiàn),因此需要引入一些額外的參數(shù)。

  基礎(chǔ)GP

  基礎(chǔ)GP給公會(huì)每一個(gè)成員增加一個(gè)固定的GP值,這意味著每個(gè)成員最終的GP值 = 基礎(chǔ)GP + 真實(shí)GP。所有PR的計(jì)算發(fā)生在GP值上而非基礎(chǔ)GP或真實(shí)GP。衰減同樣根據(jù)GP總值計(jì)算,但只減少真實(shí)GP(譯者:也就是說,應(yīng)減少多少按總的GP算,但是從真實(shí)GP上減少,基礎(chǔ)GP不變)。結(jié)果就是GP值永遠(yuǎn)不會(huì)低于基礎(chǔ)GP。例如,假設(shè)我們有基礎(chǔ)GP = 100,真實(shí)GP = 10 。總數(shù)為100GP的情況下衰減10%的結(jié)果就是真實(shí)GP = 0 。 基礎(chǔ)GP避免新入成員或者長時(shí)間afk的人僅僅因?yàn)槠銰P是0造成的PR虛高而從有貢獻(xiàn)的成員那里搶走裝備。

  最小EP

  最小EP給定一個(gè)底線,只有EP超過這個(gè)底線的成員才有獲得裝備的權(quán)利。這個(gè)值大體上是作為出勤率的考察,以及對(duì)新人設(shè)置的拿裝備的門檻。任何人的EP低于最小EP的時(shí)候,其顯示的PR都會(huì)比其他EP高于最小EP的人低,即使他的有效PR更高。比如,假設(shè)最小EP = 10000;成員A有20000EP,4000GP,5PR;成員B有1000EP,100GP,10PR。這個(gè)情況下成員A有更高的優(yōu)先權(quán),即便成員B的PR高但成員A的EP高于最小EP。

  貢獻(xiàn)點(diǎn)(EP)因公會(huì)成員的各種符合規(guī)定的行為而發(fā)放。可能包括: Raid準(zhǔn)時(shí) 出席Raid或者替補(bǔ) 擊殺boss 撲開荒boss 出席全程Raid 對(duì)公會(huì)有杰出貢獻(xiàn)(為某個(gè)戰(zhàn)斗做抗性藥) 做一些沒人想做的工作,比如更新公會(huì)首頁執(zhí)行 很明顯每個(gè)公會(huì)都會(huì)有自己的發(fā)放EP的方式。重要的是這些方式對(duì)你來說是合理的,對(duì)整個(gè)公會(huì)是公平的。因?yàn)楣皆谶@里是相對(duì)主觀的,插件并不能對(duì)此作出任何建議。

  貢獻(xiàn)點(diǎn)(EP)量化了每個(gè)成員對(duì)公會(huì)目標(biāo)期望的一般意義上的貢獻(xiàn)(相當(dāng)于傳統(tǒng)的dkp)。裝備點(diǎn)(GP)量化了公會(huì)對(duì)成員作為回報(bào)提供的裝備。拾取優(yōu)先(PR)則由兩者的商計(jì)算出來:PR = EP/GP

  為了給予當(dāng)前貢獻(xiàn)比過去貢獻(xiàn)更多的獎(jiǎng)勵(lì),從而避免老人囤積PR,讓新人及有貢獻(xiàn)的人獲得合理的回報(bào),EPGP系統(tǒng)提供了一個(gè)衰減機(jī)制。

  衰減僅從EP和GP總量中移除一部分值,但保持PR值不變。例如,每周衰減10%,意味著你的貢獻(xiàn)每7天就會(huì)減少10%。在10周之前你的貢獻(xiàn)在當(dāng)前只有當(dāng)時(shí)的34.8% ((1-0.1)^10)。

  基礎(chǔ)GP給公會(huì)每一個(gè)成員增加一個(gè)固定的GP值。這意味著每個(gè)成員最終的GP值 = 基礎(chǔ)GP + 真實(shí)GP。

  衰減同樣根據(jù)GP總值計(jì)算,但只減少真實(shí)GP

  基礎(chǔ)GP避免新入成員或者長時(shí)間afk的人僅僅因?yàn)槠銰P是0造成的PR虛高而從有貢獻(xiàn)的成員那里搶走裝備。

  最小EP給定一個(gè)底線,只有EP超過這個(gè)底線的成員才有獲得裝備的權(quán)利。

  任何人的EP低于最小EP的時(shí)候,其顯示的PR都會(huì)比其他EP高于最小EP的人低,即使他的有效PR更高。

  較之傳統(tǒng)的DKP制度的優(yōu)勢(shì)所在:

  1,老人分霸,新人在老人面前幾乎永遠(yuǎn)拿不到好裝備,只能撿別人不要的。epgp通過衰減制度,使得“屯分”的收益變得很低,消滅了老人分霸現(xiàn)象。

  2,同樣穩(wěn)定的老人A和B,A有幾個(gè)進(jìn)度沒來,回歸后便可能很久拿不到裝備。epgp保持pr不變,一定程度上保證了暫時(shí)afk人員的權(quán)益。

  3,一位老人剛sh拿了某東西,在另一個(gè)東西面前可能便飚不過一個(gè)剛?cè)雸F(tuán)的新人,哪怕這個(gè)新人連是否穩(wěn)定都不知,這裝備仍是新人的。epgp的基礎(chǔ)gp避免了這一問題。

  4,同樣裝備,dkp制度下,扣的分會(huì)差別很大,可能這進(jìn)度我拿異物300分,下進(jìn)度你100就拿了。epgp制度不彪分,只看pr,拿裝后+的GP是一樣的。這明顯比dkp制度公平。

  5,綜合一二條,afk很久的人員回歸后,仍可靠以前的大量dkp拿裝備,這對(duì)近期努力活動(dòng)的人不公平。epgp雖保持pr不變,但ep和gp會(huì)衰減,因此,afk后回歸的老人,優(yōu)先權(quán)仍有一定保證,但拿裝數(shù)量收到了限制。

  以上就是要介紹的全部內(nèi)容了,小伙伴們?cè)趺纯茨亍?/p>

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