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LOL設計師問答匯總:刺客英雄將重做

發布時間:2022-11-17 16:45 來源:wxy

  首先讓我們看看Meddler對于很多不同問題的回復!(點擊體驗最新的網頁游戲

LOL設計師,刺客英雄

  當被問到慎的重做方向時,Meddler表示:

  計劃是保持慎的坦克角色,但是我們還在嘗試讓他從主題上來說更有感覺一些(可能是更多地去避免作為單純吸收傷害角色的存在)。

  Meddler還提到缺乏機動性的法師很有可能是2016年初期要重做的下一類英雄:

  法師英雄,尤其是缺乏機動性的這類可能是我們接下來考慮的對象。不過那還有一陣子,季前賽是我們最優先的目標,而且12月份受到假期影響還會有一些中斷。我想2016年測試服進行2-3個月后我們會考慮這些,這只是我的猜測,取決于我們要一次處理多少個英雄(可能會推出一小部分,然后像射手一樣進行整體改動)。

  關于法系裝備我們沒有討論得太多。我想如果我們制作法師肯定會涉及到裝備的,當然比射手/AD裝備的改動幅度小很多(AP裝備的起點要好一些,特別是在5.13的改動之后)。

  Meddler還簡單地提到目前沒有針對泰隆的改動計劃:

  短期沒有針對泰隆的計劃,但是我們明年初會考慮增添一個刺客英雄的裝備,可能會順便看看他的情況。

  當我們要整體制作刺客英雄的時候(可能會在明年),泰隆絕對是我們要研究的英雄之一,因為他相比其他英雄缺少鮮明的特色,可以為他制作一個更讓人滿意的被動,一個可以完全利用上的主題以及非常可靠的戰斗模式帶有一定的克制余地。

  關于目前泰隆的被動,他說:

  我想我們會直接刪除這個被動然后添加一個全新的被動。如果依然堅持能夠為普攻提供加成,那么一定會是游戲性更強影響力更大的技能,需要的話可以從其他地方移動一部分的能力。

  關于測試服上老兵傷痕的改動

  目前測試服當中老兵傷痕從百分比生命值調整為固定生命值效果。對此Gypsulord進行了說明:

  我是負責這次天賦改動的設計師之一,所以我來對此做一些說明。

  這個版本中對于老兵傷痕的改動主要有兩個目的:

  1.降低坦克從裝備獲得的生命值加成能力

  2.如之前所說的,讓第二層的天賦對于那些不會出很多血裝的英雄更有吸引力。

  如果你看一下現在頂尖的打野英雄,他們都是出肉裝的:蒙多醫生,斯卡納,拉莫斯,努努,沃利貝爾,阿木木。雖然某些英雄的崛起是我們預料當中的,但如果一類英雄的表現都超出了他們的同伴,那么我們就應當看看正在支持著他們的系統。而關于天賦我們認為堅決系天賦在很多位置上為坦克提供了太多的加成。

  我們認為老兵傷痕非常適合轉換為固定生命值屬性,降低坦克的瘋狂成長能力,并且讓更多的角色可以選擇這個天賦,讓玩家可以更好地在百分比治療以及護盾天賦間做出選擇。

  最后,有些人會問:“為什么不干脆削弱蒙多呢?他是個大問題!”如果只是蒙多的問題我們可能會這么做,但是我們最近發現這類角色整體都非常的強,所以更好的方式是對天賦進行削弱而非只處理六個英雄。如果這讓一些本就表現不佳的坦克更加窘迫,那么我們會增強他們。削弱戰爭領主的嗜血時我們的思考方式也差不多。你可以削弱亞索、蠻王和其他利用暴擊的英雄,或者你可以全面地去考慮所有問題。