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劍靈法器研究院龍鐵拳怎么打 打龍鐵拳用什么陣容好

發布時間:2022-11-17 09:53 來源:yuanhang

  龍鐵拳是劍靈4人本法器研究院最終boss,其難度是之前的boss無法相比的。那劍靈法器研究院龍鐵拳怎么打,打龍鐵拳用什么陣容好呢?下面小編就為大家帶來4人法器研究所BOSS龍鐵拳詳細攻略,一起來看看吧。

劍靈龍鐵拳

  第一部分 開荒裝備需求

  這個本韓服也才開幾天,我們開荒依賴的也僅僅是2,3個韓服視頻,以及一點幾乎不算攻略的的攻略,開荒難度還是很高的。

  難度上來說,6人模式比較簡單,4人模式非常難,二者跨度較大。

  6人模式多一個60%傷害減免的buff,還多一個650攻擊,1000命中,1000穿刺,1000暴擊的buff固有buff。

  4人模式沒有任何buff,也就是說四人模式傷害是6人的2.5倍,輸出要求大概也是6人的2.5倍。總的來說,4人模式開荒,生存難度大,操作要求高,裝備要求高,而且對頭腦要求也高。

  6人的開荒門檻幾乎沒有(流星8古代8都可以?),不過想要開荒碾壓的話至少燭魔8,首飾全套8以上。4人開荒建議燭魔12,首飾全8以上,再低的話開荒難度可能較大。

  第二部分 Boss攻擊模式及流程詳解

  普通模式:普攻 ~隨機技能1/2/3(第一次隨機技能是隨機技能1)

  普攻:2直拳 180度勾拳(5米),可格擋,直拳傷害較低,勾拳傷害較高。

  隨機技能1:180度掃拳(5米) 360度轉圈(8米) 360度轉圈(15米,擊退)。

  隨機技能2:繞后 前方15米挑飛(浮空)。

  隨機技能3:向施展該技能前面對主T方向前后進行2次沖撞(擊退),沖撞范圍單向30米以上。

  遠程4連發:普通模式階段,如果主T遠離boss5米以上,boss會對所有人依次施展4次帶虛弱的遠程技能。

  Boss單循環攻擊模式:

  階段1---普通模式*3---電流模式1

  階段2---普通模式*3---保護膜---大范圍落雷---全屏吸人(帶虛弱,可控)---全屏爆炸(打斷吸人后不會出現)

  階段3---普通模式*3---電流模式2---沖撞(鎖主T,擊退)---隨機技能3---保護膜---隨機技能3---大范圍落雷 分身爆炸(不分先后出現)

  階段4---普通模式*3---爆氣(無傷害) boss虛弱8秒左右---全屏放電---最遠對象3次小范圍落雷(持續性雷池)---5次拳舞/砸地板5次

  注:

  電流模式1:boss跳遠(范圍浮空)---第1次分電流---再跳遠(范圍浮空)/遠程4連發

  電流模式2:boss跳遠(范圍浮空)---第2次分電流---第3次分電流---再跳遠(范圍浮空)/遠程4連發

  第三部分 boss擊殺原理說明

  分電流原理說明:

  1.每一次電流包含3層電流,會分給離boss最遠的人及其5米范圍內的人。

  2.如果最遠的人單獨承擔,那他會分到3層電流;如果2個人分,那么最遠的人2層,旁邊的人1層;如果3個人分那么每個人分到1層電流。

  3.身上1層電流,頭上顯示藍色;身上2層電流,頭上顯示黃色;身上3層電流,頭上顯示紅色。

  4.身上超過3層電流,頭上的顏色和電流數/3的余數層電流顏色相同。比如a第一次分了3層變紅色,第二次分了2層,累計5層電流和2層電流顏色相同,顯示為黃色。

  5.藍色buff:每2秒掉線6000,持續10分鐘;黃色buff:回復能力降為0,喝藥,技能,裝備都不能回血,持續10分鐘;紅色buff:buff結束時死亡,持續3分鐘。

  boss保護膜原理說明:

  1.boss出現保護膜的時間節點如上面的boss攻擊模式循環所示。

  2.保護膜的顏色,第一次為藍色,第二次黃色,第三次紅色,以此類推。保護膜被頭頂有相同顏色buff的人攻擊數次之后才會消失。膜消失之前,boss被沒有buff或者不同顏色buff的人攻擊,攻擊的玩家會被暈 反傷。

  3.一定時間能不能破膜的話,boss會吸收保護膜,并且回復5%血量,累計吸收3次boss直接狂暴。

  擊殺小怪原理說明:

  1.開怪以后,場地上12點,4點,8點3個方位會出現藍黃紅3種顏色的光圈,小怪在每一輪第3次電流之后會出現3個光圈上,小怪顏色與光圈顏色相同。

  2.每一輪光圈顏色都有一定隨機性,但又不是完全隨機,我們團滅幾十次總結出來的規律是:第一輪光圈顏色是黃 藍 隨機色;第二輪光圈顏色是紅 藍 隨機色;第三輪光圈顏色是黃 紅 隨機色;第四輪同第一輪。

  3.小怪只能由對應顏色的人來打,比如黃色小怪只能由黃色buff的人來打,其他顏色的人來打會被暈 反傷。

  4.每只小怪117W血量,小怪1血之后不會立即死亡,而是會一直掉雷,同時也會施展之前的技能,直到3只小怪同時一血后,小怪會間斷1-2秒分別自爆,御劍或者冰花能夠完全躲掉3次爆炸,蒲公英偶爾會失敗。

  5.3個小怪都繼承了boss的一種的攻擊模式,藍色會類似boss的來回沖撞,黃色會扔遠程技能,紅色會全屏吸人爆氣。其中紅色必須打斷,如果隊友被吸基本就是團滅;黃色盡量打斷,隊友被遠程虛弱有可能造成隊友死亡或者擊殺小怪失敗而導致團滅;藍色不需要打斷。如果3個顏色都秒得快的話就不用打斷了。

  6.3只小怪爆炸之后會給一個持續40秒的buff,具體是什么暫時不知道,能夠提升很多輸出就是了。

  第四部分 開荒難點分析

  1.電流分配問題。

  電流的分配是這個副本最難的地方,每一輪光圈都會有3種隨機顏色組合(如果不是幾十上百次的團滅經驗甚至不知道每一輪具體的組合是哪些),在知道了每一輪的光圈的顏色之后,才能進行具體方案的分析。

  等出現具體顏色再來考慮應對方案在開荒期是極難做到。第一輪有3種情況,那么第二輪就會有有3*3=9種情況,第三輪會有27種情況,第四輪會有81種情況。輸出高的隊伍只需要1-2輪電流分配,輸出低的隊伍需要3-4輪電流分配,也就是需要對27或者81種情況進行及時的反應。

  采用常規方案來分配電流需要指揮有及其清晰的頭腦及思路,能夠在1分鐘左右的時間之內分析出電流分配方案并且傳達給隊員,而且隊員有足夠好的執行力。

  另外,就算是一種情況,也會有多鐘可行的電流分配方案,也就是說,實際可行的方案可能會有81*N達到幾百種,玩家需要自行從中分析出最優解。最優的原則大概有這么幾點:全隊盡量少黃buff;主T盡量不要分到黃buff;站位變化不要太復雜。

  接下來開始仔細分析電流分配原理,以下分析由TSHF落塵提供(視頻里4號咒術),也是本篇的精華所在,請打起200%分的精神來閱讀。

  不管有沒有強殺都可以用這個套路。

  首先一共有4輪小怪,8次保護膜。在這基礎上,還要考慮破保護膜和紅色3分鐘不再刷新既死亡和t盡量不出現黃色。

  那么假設123號分光線去殺小怪4號為t。第一波肯定要123去分。這樣1號就固定了藍色,第二波再把2號固定到黃色,就是234號分。此時12號已經為固定顏色,3號為黃,4藍。這樣只需3號分出第三種顏色,有3種情況,分出藍要2層光線,3在外4在內,分黃3單獨分3層,分紅3在內4在外。至于boss的黃盾,打完3個小怪開御劍2號破就行。

  第一輪已解決。那么此時1234三種可能的顏色。藍黃藍黃,藍黃黃藍,藍黃紅紅。第二輪必出藍紅,三種幾里面1號藍都有,1號就完全不需要再參與本輪分配,需要注意的是紅色必須參與本輪第一波分配,而第一波2號也要把紅分出來,另外t第一波不黃。之前三種情況對應的是2內4外,2內4外和234分。不管哪種2都為紅色固定了。34號分別可能為藍藍,黃紅,藍藍。而第二波要2號一個人分刷新下buff只需第三波微調第三個人。

  那么進入第三輪,4個人可能出現的顏色為,藍紅藍藍,藍紅黃紅,藍紅紅黃。而第三輪固定的是紅色和黃色。但是因為紅色3分鐘死,2號必須參與分配。第一波分法為2外1內,124分,123分,下一個罩子是黃色,第一波結束4個人的顏色,黃黃藍藍,黃藍黃藍,黃藍藍黃。第二波2號要分出紅,分法為,2內3外,2外3內,2外4內。此時12固定,34分別為紅藍,紅藍,藍紅,第三波再把3號調到對應顏色。

  最后一輪,進入時4個人的顏色為:黃紅藍紅,黃紅黃黃,黃紅紅藍。罩子為藍色,小怪為藍黃固定。第一波方法為124分,124分,123分。變成紅藍藍藍,紅藍黃紅,紅藍藍藍,2號藍色固定。第二波1號要變黃,分法是1外3內,第三波也調3號到對應顏色。over!

  以上套路中途不能死人,死了就buff清空,可以重開,也可以復活再臨時按固定兩種顏色的來調。

  理論分析到處為止,實際情況只存在10種左右的情況,開荒玩家只需要把10種情況做成表格放在旁邊,邊打邊看即可!打多了自然成竹于胸不需要看表格也能打!

  這里再講一下我們采用的特殊打法,也是下面視頻里所用的打法。我們這里的特殊打法,優點在于電流分配方案是固定的,可以應對所有光圈顏色的情況;還有一個好處就是在后面幾輪哪怕死人,復活以后也可以繼續打,常規打法一旦死人基本就GG了。缺點于有一定職業局限性,至少需要1名裝備操作都很好的召喚或者力士。

  因為清楚每一輪都是固定2色 隨機色,那么就可以讓除了主T之外的固定2個人去打每一輪的固定色,剩下1個人去強殺剩下那只隨機的小怪。

  (強殺小怪原理:小怪喚醒后有3秒的時間可控而且不會被反傷,也就是說需要強殺小怪的人利用3秒時間 控制時間秒殺掉小怪即可,無須考慮小怪顏色。目前已知可以穩定做到秒殺小怪的職業有苦痛力士以及苦痛召喚。所謂穩定就是要再0層燭魔buff,僅僅依靠苦痛的情況下秒殺100多W血量的小怪)。

  具體的分配方案我就不詳細寫出來,視頻里可清楚的看到我們的分配及走位。

  我們的分配方案算是強殺打法里容錯的最優解,能夠保證主T在每輪結束后不是黃色,而且全隊黃色持續時間占比最少,同時走位比較簡單。另外最高輸出的最優解的話需要分配每一輪都由主T破盾,不過這樣容錯蠻低的,因為第一輪主T必黃。

  2.全屏技能應對問題

  第一次全屏技能是在每輪第一次保護膜之后,會范圍落雷 全屏吸人 全屏爆炸

  適用程度:御劍>蒲公英>冰花

  最好的應對方式是御劍,因為可以同時應對3個范圍技能,哪怕打斷失誤也不會團滅,擁有最高的容錯率。其次的話,走位躲落雷,蒲公英抵抗吸人 全屏爆炸,冰花次之,因為會損失一部分輸出。當然熟練隊伍可以不需要群體技能,走位躲落雷,打斷吸人之后就不會有爆炸了。

  第二次全屏技能是小怪3次爆炸。

  適用程度:御劍>冰花>蒲公英

  為什么御劍大于冰花?因為在我們的打法不是主T破盾,如果用冰花抵抗全屏,有很大幾率因為破盾不及時而讓boss吸收保護膜回復5%血量,只有御劍可以穩定破保護膜。蒲公英的話不能穩定抵抗3次爆炸,因為爆炸間隙不固定。

  第三次全屏技能是boss虛弱8秒后的放電

  適用程度:御劍=蒲公英>冰花

  這樣的單次全屏就不多解釋了。

  第四次全屏是放電后3次落雷后的隨機技能。

  適用程度:冰花>御劍>蒲公英

  隨機技能包括5連拳舞,拳舞的話御劍>冰花>蒲公英,5連捶地的話只有冰花可以完整抵抗5次捶地;御劍需要自行抵抗2次,御劍抵抗最后3次;蒲公英的話需要自行抵抗3次,蒲公英抵抗最后2次。

  以上就是小編本次為大家帶來的全部內容了,希望對大家有所幫助。更多劍靈攻略,盡在52gg劍靈專區。