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劍靈靈核怎么選 痛苦靈核好還是毀滅靈核好

發布時間:2022-11-17 13:35 來源:yuanhang

  在劍靈游戲中,靈核主要分為痛苦靈核和毀滅靈核,這也使得玩家在選擇靈核時都不知道如何選擇,不知道是痛苦靈核好還是毀滅靈核好。那今天小編就為大家帶來劍靈靈核選擇分析,希望對大家有所幫助。

  現在不管哪個職業,爆發的也好,持續輸出也罷,苦痛都要優于毀滅的。第一容錯低,為什么說苦痛容錯低,有些BOSS并不一定是站樁BOSS, 監獄老3,爐子老1.有可能你一個天劍下去了,BOSS跳走了。。你這12秒爆發,有5秒就浪費了。苦痛就沒這種問題,就算第一次靈核浪費了,在等個10秒,下一次就來了。但是毀滅呢,要等下一分鐘。 10秒真空期跟 60秒真空期。這個不用我多表達了吧。 現在劍士和高耗內職業,比如火系拳師,用炎龍的氣功,別跟我說,哪有氣功用炎龍的。等下個版本你就知道了。

  都是覺得,用苦痛,每秒才回2內,卡毛刀,劍士一組刀需要4內。不暴擊的情況。拳師猛虎掌3內,一管內就3個猛虎。內力完全不夠用。沒內就沒輸出。。沒內就沒輸出每個職業都是這種情況。但是你忽略了裝備和武器BUFF的回內效果。

  上幾張圖片,都是現在或者接下來一段時間的主流裝備效果。 觸發武器BUFF加苦痛靈核效果,完全可以無腦卡刀,就是奪命加拔刀。從S2.5以來,大家都知道這武器BUFF是隨機出的,有時候好疊,有時候難。但是時間不會是固定的,不會說跟靈核一樣,1分鐘一次,或者10秒一次。觸發BUFF,持續時間15秒,在這15秒之內,只要能觸發苦痛靈核,就能實現無腦卡刀,但是毀滅呢,1分鐘一次,這個武器BUFF在難出,也不可能你打1分鐘BOSS還沒疊滿。臉特別黑的除外。

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  苦痛的好處在于只要觸發武器BUFF,很大概率能跟靈核BUFF重合打出高傷害。毀滅呢,就要看臉才能重合。還有個苦痛優點強于毀滅的,就是打完小怪,不需要等靈核BUFF,直接能打BOSS。清小怪也不需要擔心留靈核。 我朋友劍士,已經把毀滅換成苦痛了,我火系拳師,也是把毀滅換成苦痛了。如果你沒有S2.5 8段以上武器,用什么靈核都無所謂的。老版本的就挺好。

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